<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://1979.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Marauders : : Yesterday</title>
		<link>http://1979.rusff.me/</link>
		<description>Marauders : : Yesterday</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 25 Mar 2019 16:37:17 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>.если пароль не пришёл</title>
			<link>http://1979.rusff.me/viewtopic.php?pid=3104#p3104</link>
			<description>&lt;p&gt;Привет ребята. Я крacивaя и непослушная девушка. Очень xoчy бытb твоей любовницей и дрyгом! Со мнoй можно познакомиться нa этом сайте vergwacose.tk/dskvc&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Елизавета Костромицкая)</author>
			<pubDate>Mon, 25 Mar 2019 16:37:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://1979.rusff.me/viewtopic.php?pid=3104#p3104</guid>
		</item>
		<item>
			<title>.акция о.1 new year holidays!</title>
			<link>http://1979.rusff.me/viewtopic.php?pid=2655#p2655</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;о.1.&lt;/strong&gt; Narcissa Malfoy&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;о.2.&lt;/strong&gt; 18, DE&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;о.3.&lt;/strong&gt; n-cis@ya.ru&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;о.4.&lt;/strong&gt; вот сейчас пошла рекламить, все сделаю , ну позалст!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Cissa)</author>
			<pubDate>Fri, 07 Jan 2011 18:21:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://1979.rusff.me/viewtopic.php?pid=2655#p2655</guid>
		</item>
		<item>
			<title>.предупреждения и баны</title>
			<link>http://1979.rusff.me/viewtopic.php?pid=2491#p2491</link>
			<description>&lt;p&gt;Мои последние слова Лорду написаны в лс, если ситуация к вечеру не меняется, а именно в игровой локации не воцаряется порядок, я вынужден ставить &lt;strong&gt;бан&lt;/strong&gt;. Все несогласные - в личку.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Frank Longbotom)</author>
			<pubDate>Thu, 06 Jan 2011 15:16:45 +0300</pubDate>
			<guid>http://1979.rusff.me/viewtopic.php?pid=2491#p2491</guid>
		</item>
		<item>
			<title>.правила ролевой</title>
			<link>http://1979.rusff.me/viewtopic.php?pid=2476#p2476</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;правила дополнены. 06.01.2011 год.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Frank Longbotom)</author>
			<pubDate>Thu, 06 Jan 2011 15:05:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://1979.rusff.me/viewtopic.php?pid=2476#p2476</guid>
		</item>
		<item>
			<title>.смена ника / статуса</title>
			<link>http://1979.rusff.me/viewtopic.php?pid=2413#p2413</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Frank Longbotom&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благодарю)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Evan Rosier)</author>
			<pubDate>Thu, 06 Jan 2011 13:37:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://1979.rusff.me/viewtopic.php?pid=2413#p2413</guid>
		</item>
		<item>
			<title>.анкета для маленьких гениев</title>
			<link>http://1979.rusff.me/viewtopic.php?pid=2301#p2301</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;о.1.&lt;/strong&gt; Фамилия, имя персонажа. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Aurora Fridalene Sinistra - Аврора Фридалин Синистра&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;о.2.&lt;/strong&gt; Возраст, дата рождения.&lt;br /&gt;22 года, 29.11.1953&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;о.3.&lt;/strong&gt; Какой факультет закончили, место работы, политическая ориентация &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;(ОФ, ПС или нейтрал)&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Выпускница факультета Рейвенкло, два года проработала в банке Гринготтс, после чего вновь вернулась в Хогвартс в качестве аспиранта. Стала учителей на третий год. Член Ордена Феникса&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;о.4.&lt;/strong&gt; Биография.&lt;br /&gt;Об Авроре Синистре известно очень мало, и не просто так. Молодая волшебница еще с детства не любила распространяться о себе, и всегда находилась в тени. Лишь на последнем курсе обучения она успешно продемонстрировала свои умения в области астрономии, трансфигурации и защите от темных искусств. Сразу же после окончания школы магии и волшебства Хогвартс, чародейка отправилась работать в Лондон, Косой переулок, в банке Гринготтс. Увы, работа нужна была лишь для финансового поддержания, и через два года Аврора ушла оттуда, чтобы заниматься, тем что она любит. Работа с гоблинами, во всяком случае, ни чуть не забавляла Аврору. К счастью, Директор школы Дамблдор и остальные Профессора приняли ее очень радушно, однако девушка не сразу определилась, что именно она хочет делать. Синистре одинаково нравятся и трансфигурация, с ее сложными формулами и обращениями, и астрономия, с ее загадочными созвездиями и тайнами космоса. В общем после долгих раздумий волшебница пришла к выводу, что все-таки будет ассистировать профессору по Астрономии.&lt;br /&gt;Во время Первой Магической Войны, по-началу, Синистра держалась нейтрально, стараясь не привлекать к своей персоне лишнего шума. Это у девушки, признаться, выходит отлично, однако после серии убийств ее знакомых волшебников, девушка созрела и вступила в Орден Феникса. Со временем, даже боггарт юной волшебнице изменился. Раньше это несомненно был Темный Лорд и его приспешники, но вскоре боггарт начал принимать облики ее близких, раненных или мертвых, чего собственно и стала бояться Аврора. Решив поступить разумно и как говорить, не выдавать себя врагу, девушка была тайным агентом и старалась добыть для Ордена ценную информацию.&lt;br /&gt;Училась примерно в то же время, что и большинство остальных членов Ордена Феникса, включая, Пруэттов, Уизли и Лонгботтомов. Со всеми из них у Синистры сохранились дружеские отношения. После двух лет аспирантуры, Авроре дали должность профессора Астрономии, так как прежний профессор ушел на покой.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;о.5.&lt;/strong&gt; Характер.&lt;br /&gt;Аврора, очень рассудительная личность. В школьные годы была весьма любопытной, но ее воля отлично уравновешивает эти частые вспышки любознательности. На первом курсе отличалась своей задумчивостью и молчаливостью, была тихоней и весьма скромной девушкой, но в последствии раскрепостилась. Многие знают ее как нежную, миролюбивую девушку, немного напуганную войной, однако не теряющей веры в добро и добродетели. Несмотря на это, в ней есть доля эгоизма. Если делает что-то важное, то всегда подумает как это отразиться на ней и ее семье, ибо не хочет никаких проблем. Эту черту характеризует фраза: &amp;quot;Кто будет всех спасать, если сначала о себе не позаботишься&amp;quot;, так что эгоизм проявляется в ней не без причины. &lt;br /&gt;Умеет красиво рассказывать о совершенно простых вещах и заставить к себе прислушаться собеседников. Что немаловажно в роли профессора. Справедлива, Аврора никогда не делает выводов, не выслушав человека или не узнав ключевые факты. Может показаться мягкой и беззащитной на вид, но книгу по обложке лучше не судить, так и с этой волшебницей: внутри у нее явно есть стержень, который сложно сломать. Может за себя постоять. Ради близкого человека, она будет готова на все, без малейшего сомнения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;о.6.&lt;/strong&gt; Внешность.&lt;br /&gt;Цвет глаз: карий&lt;br /&gt;Цвет волос: брюнетка&lt;br /&gt;Телосложение: спортивное&lt;br /&gt;Рост: 168 см&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Нина Добрев&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Общее описание:&lt;br /&gt;Аврора представляет собой высокую, однако хрупкую на вид девушку, которая будто бы нуждается в защите. Волосы длинные и густые, и почти всегда прямые, от природы. Иногда, по каким-то особым случаям волшебница их завивает. Аврора крайне не любит собирать их, особенно в шишку, что собственно очень не нравится Минерве Макгонагалл, которая во всем предпочитает строгость и классику. Но Синистра всегда ходит с распущенными волосами. Черты лица очень мягкие, и правильные: большие, миндалевидные глаза, карие, будто шоколадные. Нос без горбинки, небольшой. Губы небольшие, аккуратные и очерченные, нижняя губа пухлей чем верхняя. &lt;br /&gt;Фигура сама по себе стройна, имеет спортивные черты. &lt;br /&gt;В одежде предпочитает мантии, но если носить магловскую, то это джинсы и какая-нибудь простенькая кофта или майка. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;о.7.&lt;/strong&gt; Магические предметы, артефакты.&lt;br /&gt;Фамильное кольцо от сглаза, также способно предвидеть опасность.&lt;br /&gt;Довольно большое количество звездных карт и подобного, а также приборы для астрономии (телескопы итп)&lt;br /&gt;Волшебная палочка: 12 дюймов, волос единорога, вяз.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;о.8.&lt;/strong&gt; Способности персонажа.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Еще с шестого курса умеет вызывать телесного патронуса - Пегас&lt;br /&gt;Боггарт - мертвые друзья и близкие.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;о.9.&lt;/strong&gt; Связь с игроком.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Приняты, добро пожаловать!)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Aurora Sinistra)</author>
			<pubDate>Thu, 06 Jan 2011 11:35:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://1979.rusff.me/viewtopic.php?pid=2301#p2301</guid>
		</item>
		<item>
			<title>.личное звание</title>
			<link>http://1979.rusff.me/viewtopic.php?pid=2230#p2230</link>
			<description>&lt;p&gt;&amp;lt;hr&amp;gt;• &amp;lt;a href=&amp;quot;http://1979.rusff.me/viewtopic.php?id=7&amp;quot;&amp;gt;анкета&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; • &amp;lt;a href=&amp;quot;link&amp;quot;&amp;gt;отношения&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;• возраст:&amp;lt;/b&amp;gt; 23&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;• место работы: &amp;lt;/b&amp;gt;Министерство Магии&amp;lt;hr&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;• принадлежность: &amp;lt;/b&amp;gt;ПС&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;• ориентация: &amp;lt;/b&amp;gt;...&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Evan Rosier)</author>
			<pubDate>Wed, 05 Jan 2011 22:54:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://1979.rusff.me/viewtopic.php?pid=2230#p2230</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мозговой штурм, прошу помочь участников игры</title>
			<link>http://1979.rusff.me/viewtopic.php?pid=2136#p2136</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Rodolphus Lestrange написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Старик, который вполне себе может жить еще тысячелетие? Величайший маг, который одним заклятьем уделает сотню противников? Акивист, на котором держится весь порядок в магическом мире? Вы уверены, что мы не найдем желающих?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Через определенный промежуток времени найдется, но быстро нет. Обычно любят молодых играть) шуры-муры всякие&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Severus Snape написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Как думаете, нам нужен Квирелл? Или его тоже при желании можно отыграть мастером?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;А я бы за то, чтобы занести его в список персонажей. Зачем сразу гейм мастером? Создадим акцию и всего делов&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Frank Longbotom написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Вполне возможно придумать и ещё одно, но на  мой взгляд, ещё рано думать обо всех пророчествах._)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;А у меня идея.. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;1)&lt;/em&gt; Трелони может создать оба пророчества на разные темы. Второе - впихнем в какой-нибудь квест, не касающийся пс. К примеру - &amp;quot;спустятся с гор великаны и сожрут всех&amp;quot;. Ну это пример.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;2)&lt;/em&gt; А если второе пророчество будет от другой прорицательницы &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;3)&lt;/em&gt; и будет противоположным тому, которое дала Сивилла? &lt;br /&gt;Вопрос - кому в чем верить? Но это я, конечно, загнул&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (James Potter)</author>
			<pubDate>Wed, 05 Jan 2011 20:14:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://1979.rusff.me/viewtopic.php?pid=2136#p2136</guid>
		</item>
		<item>
			<title>.обсуждение квестов</title>
			<link>http://1979.rusff.me/viewtopic.php?pid=2047#p2047</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Rodolphus Lestrange написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Почему нельзя, если можно? Например, организовать бой в Министерстве. Хотя я бы предпочел этого избежать. Завоевывать влияние интригами куда интересней.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Можно, но как написать пост, когда перед тобой тридцать человек оставило жуткие сообщения?) Да и как определить выигравших?&lt;br /&gt;В общем, это уже флуд.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (James Potter)</author>
			<pubDate>Wed, 05 Jan 2011 17:06:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://1979.rusff.me/viewtopic.php?pid=2047#p2047</guid>
		</item>
		<item>
			<title>.кандидаты на удаление</title>
			<link>http://1979.rusff.me/viewtopic.php?pid=1891#p1891</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;5.01.11.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Удалены:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sirius Black [x]&lt;/strong&gt; - сообщений нет вообще, время придержанной роли истекло.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Alexander Versace&lt;/strong&gt; - анкеты нет да и вообще что это за персонаж я не знаю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Предупреждения:&lt;/em&gt;&lt;strong&gt; до 8.01.11&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Amelia Bones&lt;/strong&gt; - последний раз появлялась 1 января, активности не проявляет. Если не выйдет на связь будет удалена, роль освобождена.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Xenophilius Lovegood&lt;/strong&gt; - просил придержать роль до 2 января, так и не появился. Жду ещё день и удаляю.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Eloise Parkinson&lt;/strong&gt; - сообщений нет вообще. Жду ещё день и удаляю.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Frank Longbotom)</author>
			<pubDate>Wed, 05 Jan 2011 13:31:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://1979.rusff.me/viewtopic.php?pid=1891#p1891</guid>
		</item>
		<item>
			<title>.аватаризируемся</title>
			<link>http://1979.rusff.me/viewtopic.php?pid=1835#p1835</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Rita Skiter&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Спасибо, дорогая. Но все же позже очень хотелось бы аватар из первого исходника.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Severus Snape)</author>
			<pubDate>Wed, 05 Jan 2011 03:24:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://1979.rusff.me/viewtopic.php?pid=1835#p1835</guid>
		</item>
		<item>
			<title>.занятые внешности</title>
			<link>http://1979.rusff.me/viewtopic.php?pid=1693#p1693</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bartemius Crouch&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;заполните, пожалуйста, по шаблону.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alice Longbottom)</author>
			<pubDate>Tue, 04 Jan 2011 22:01:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://1979.rusff.me/viewtopic.php?pid=1693#p1693</guid>
		</item>
		<item>
			<title>.квест о.1. Расскажи, Снегурочка, где былааа. (ц)</title>
			<link>http://1979.rusff.me/viewtopic.php?pid=1549#p1549</link>
			<description>&lt;p&gt;Снегурочка нашлась очень быстро. ^^&lt;br /&gt;*Звук фанфар* Начинаем!&lt;br /&gt;&lt;del&gt;Кто первый напишет - тот и первый.)&lt;/del&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Frank Longbotom)</author>
			<pubDate>Tue, 04 Jan 2011 18:47:06 +0300</pubDate>
			<guid>http://1979.rusff.me/viewtopic.php?pid=1549#p1549</guid>
		</item>
		<item>
			<title>.важные объявления (!!!)</title>
			<link>http://1979.rusff.me/viewtopic.php?pid=1537#p1537</link>
			<description>&lt;p&gt;Прошу всех новоприбывших, кто имеет отношение к темной стороне , прежде чем играть :&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Пройти Орденскую сыгровку &lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://1979.rusff.me/viewtopic.php?id=99&quot;&gt;Здесь&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;2. &lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://1979.rusff.me/viewtopic.php?id=105&quot;&gt;Ознакомиться с технической информцией&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lord Voldemort)</author>
			<pubDate>Tue, 04 Jan 2011 18:35:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://1979.rusff.me/viewtopic.php?pid=1537#p1537</guid>
		</item>
		<item>
			<title>.бюро находок</title>
			<link>http://1979.rusff.me/viewtopic.php?pid=1481#p1481</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&amp;#9824; Заявка &amp;#9824;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;.имя персонажа&lt;/strong&gt; John Dawlish&amp;#160; (Джон Долиш).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;.возраст/факультет, курс&lt;/strong&gt; 20 лет, закончил Хаффлпаф, является стажёром в Аврорате так же, как и Фрэнк.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;.краткая информация&lt;/strong&gt; маглорождённый, единственный ребёнок в семье. В школе особо не выделялся, хотя играл в квиддич в качестве охотника. Достаточно смышлёный и сообразительный, не любитель нарушать правила. Обладатель превосходного чувства юмора. Любит порядок и спокойствие.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;.кем вам приходится/для каких целей ищем&lt;/strong&gt; ребята подружились ещё в школе, на четвёртом курсе, с тех пор Фрэнк по праву может назвать Джона лучшим другом, товарищем и одним из самых близких людей. По окончании Хогвартса именно Фрэнк предложил Джону пойти в Аврорат, теперь они вместе работают, а субботними вечерами Джон забегает к Лонгботомам на чашечку чая. Единственное, в чём друзья не могут прийти к согласию - отношение в Пожирателям и Ордену. Джон знает, что Лонгботомы являются членами ОФ, однако сам придерживается нейтралитета, пытается склонить к нему и Фрэнка, т.к. там, мол, безопаснее. Фрэнк же доказывает обратное. )&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;.требования к игроку &lt;/strong&gt; частое посещение, интерес к игре, адекватность и долгие разговоры по поводу того, кто лучше ОФ или ПС.&lt;br /&gt;От меня печеньки, безграничное уважение и любовь. :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Frank Longbotom)</author>
			<pubDate>Tue, 04 Jan 2011 16:50:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://1979.rusff.me/viewtopic.php?pid=1481#p1481</guid>
		</item>
		<item>
			<title>.10 фактов о Вас</title>
			<link>http://1979.rusff.me/viewtopic.php?pid=1450#p1450</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1. А я тоже добрый, правда-правда, добрый-добрый.&amp;#160; :shine: &lt;br /&gt;2. По знаку зодиака - козерог, а главных черт, свойственных этому знаку почти никогда в себе не наблюдал.&lt;br /&gt;3. Люблю новогодние праздники и Рождество, украшение ёлки, приготовление и конечно получение подарков, море снега и сугробов, каток и тёплые шапочки. ^^&lt;br /&gt;4. С детства мама говорила, что мне не то что на ухо медведь наступил, а на обоих ушах долго танцевал. Поэтому, как бы не хотелось &lt;del&gt;димой биланом не стану - не дай бог&lt;/del&gt; не пою. )&lt;br /&gt;5. Никогда ничего и нигде не ломал, за исключением носа, о травме которого узнал наверно лет через пять после происшествия. о.О&lt;br /&gt;6. Окончил школу с золотой медалью, чему сам не верю и порой очень удивляюсь. *___*&lt;br /&gt;7. Запускать в книжный магазин меня категорически запрещено, сколько бы у меня денег не было, все потрачу, а потом буду вечерами не есть, не пить, а читать. Жаль только сессия не даёт нормально насладиться литературой. *_*&lt;br /&gt;8. В начале сентября маленького Фрэнка заинтересовала йога, теперь успешно занимаюсь.&amp;#160; :glasses: &lt;br /&gt;9. Не ходил в детский садик и очень жалею, потому что там такиииие площадки классные.&amp;#160; :crazyfun: &lt;br /&gt;10. Любимые книги: Г.Маркес &amp;quot;Сто лет одиночества&amp;quot;, Салтыков-Щедрин &amp;quot;Господа Головлёвы&amp;quot; и Б.Прус &amp;quot;Фараон&amp;quot;. Самая - Х.Хоссейни &amp;quot;Бегущий за ветром&amp;quot;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Frank Longbotom)</author>
			<pubDate>Tue, 04 Jan 2011 14:42:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://1979.rusff.me/viewtopic.php?pid=1450#p1450</guid>
		</item>
		<item>
			<title>.в колонках</title>
			<link>http://1979.rusff.me/viewtopic.php?pid=1440#p1440</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Placebo&lt;/strong&gt; - Protege Moi&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alice Longbottom)</author>
			<pubDate>Tue, 04 Jan 2011 14:20:48 +0300</pubDate>
			<guid>http://1979.rusff.me/viewtopic.php?pid=1440#p1440</guid>
		</item>
		<item>
			<title>.мысли вслух</title>
			<link>http://1979.rusff.me/viewtopic.php?pid=1439#p1439</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alice Longbottom)</author>
			<pubDate>Tue, 04 Jan 2011 14:19:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://1979.rusff.me/viewtopic.php?pid=1439#p1439</guid>
		</item>
		<item>
			<title>.поздравления</title>
			<link>http://1979.rusff.me/viewtopic.php?pid=471#p471</link>
			<description>&lt;p&gt;лучше поздно чем никогда хдд&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://xmages.net/storage/10/1/0/2/3/upload/ccf31a7a.png&quot; alt=&quot;http://xmages.net/storage/10/1/0/2/3/upload/ccf31a7a.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alice Longbottom)</author>
			<pubDate>Sun, 02 Jan 2011 13:23:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://1979.rusff.me/viewtopic.php?pid=471#p471</guid>
		</item>
		<item>
			<title>.наши фото</title>
			<link>http://1979.rusff.me/viewtopic.php?pid=399#p399</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alice Longbottom)</author>
			<pubDate>Sun, 02 Jan 2011 01:19:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://1979.rusff.me/viewtopic.php?pid=399#p399</guid>
		</item>
		<item>
			<title>.чистокровность</title>
			<link>http://1979.rusff.me/viewtopic.php?pid=55#p55</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чистокровные волшебники.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9679;У «настоящих» чистокровных волшебников не должно быть маглов в родословной. &lt;br /&gt;&amp;#9679;У чистокровного волшебника все бабушки и дедушки должны быть волшебниками, но также существуют более строгие взгляды, согласно которым нужно на несколько поколений волшебников больше. Чистокровной считается семья, у которой в роду были магглы или полукровки не ближе прапрапрадеда. То есть, в течении столетия в роду оные не должны появляться.&lt;br /&gt;&amp;#9679;Если в чистокровном роду все-таки произошло рождение полукровки или смесь с магглами, то нужно как минимум два столетия соблюдения чистоты крови, чтобы в полной мере считаться снова чистокровным волшебником.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Интересно.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9679;По-настоящему чистокровных семей в данный момент не существует: те, что считают себя таковыми, просто вычеркнули маглов и сквибов из своих родословных.&lt;br /&gt;&amp;#9679;Некоторые из самых фанатичных сторонников идеи избранности чистокровных сами, как ни странно, не являются чистокровными. Яркий тому пример — Лорд Волан-де-Морт — сын чистокровной волшебницы Меропы Мракс и магла Тома Реддла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Полукровки.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9679;Полукровки — это не обязательно дети от смешанного брака, но среди их предков обязательно есть маглы. &lt;br /&gt;&amp;#9679;Фанатики чистокровности считают полукровок второсортными волшебниками, но все же лучшими, чем маглорождённые. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Интересно.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9679;Сейчас в мире волшебников, больше всего именно полукровок (50 % учеников Хогвартса — полукровки). &lt;br /&gt;&amp;#9679;Многие значимые персонажи являются полукровками: Северус Снегг, Том Марволо Реддл, Гарри Поттер и др.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Маглорождённые.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9679;Маглорождённые — это те волшебницы и волшебники, которые рождаются в семьях маглов, но у таких людей в роду есть ведьмы или волшебники. &lt;br /&gt;&amp;#9679;Маглорождённым может быть признан волшебник, у которого оба родителя тоже маглорождённые волшебники (хотя формально такой волшебник — чистокровный). &lt;br /&gt;&amp;#9679;Количество маглорождённых волшебников в магическом сообществе увеличивается (в Хогвартсе на сегодняшний момент 25 % учеников — маглорождённые).&lt;br /&gt;&amp;#9679;Фанатичные сторонники чистоты крови относятся к маглорождённым с особым презрением, их они презирают даже больше маглов и называют оскорбительно «грязнокровками»&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lillian Evans)</author>
			<pubDate>Sat, 01 Jan 2011 16:42:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://1979.rusff.me/viewtopic.php?pid=55#p55</guid>
		</item>
		<item>
			<title>.квиддич</title>
			<link>http://1979.rusff.me/viewtopic.php?pid=54#p54</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила игры:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На поле сражаются две команды по 7 человек в каждой. Запасные игроки не предусмотрены. Команды летают на мётлах над овальным полем, в концах которого стоят по трое ворот в виде колец. Каждый гол в это кольцо (любое из трёх) команды-соперницы приносит 10 очков. Цель игры — набрать как можно больше очков до окончания игры. Игра заканчивается с поимкой одной из команд снитча, поэтому может длится сколь угодно долго. Поимка снитча к тому же приносит команде ещё 150 очков.&lt;br /&gt;Правилами квиддича предусмотрены штрафные удары, но не удаления нарушивших правила игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Мячи для игры:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В квиддич играют 4 мячами:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Квоффл&lt;/strong&gt; - мяч для игры в Квиддич. Это самый крупный мяч, тёмно- красного цвета, на нём имеются несколько выемок. Единственное заклинание, наложенное на Квоффл — заклинание замедленного падения. Охотники должны отобрать Квоффл у противника и забросить в одно из трёх колец, которые защищает Вратарь соперников. Вратарь же не должен позволить Квоффлу пролететь сквозь свои кольца, он должен поймать мяч и отпасовать. его охотникам. Охотники имеют право перепасовывать Квоффл друг другу. В случае нарушения правил, зафиксированного арбитром, один из охотников пострадавшей команды имеет право на штрафной бросок Квоффла в кольцо противника.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бладжер&lt;/strong&gt; - это твердые, быстро летающие мячи, хаотично перемещающиеся по стадиону и служащие для усложнения игры охотникам и ловцу. Попадание бладжера в игрока, летящего на метле на большой скорости, зачастую оканчивалось для того тяжелыми травмами или даже увечьями. В каждой команде есть два игрока, называемых «загонщиками» — они вооружены битами, которыми отбивают бладжеры, летящие в их товарищей по команде, а иногда и направляют их в игроков соперника.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Снитч&lt;/strong&gt; - в современном квиддиче это маленький золотистый шарик с прозрачными крылышками, летающий самостоятельно и произвольно над полем. Ловец, поймавший его первым приносит своей команде 150 очков и останавливает игру. Счёт, набранный командами к этому моменту и является окончательным.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Историческая справка:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;В книге «квиддич сквозь века» рассказывается об истории квиддича вообще и о появлении в игре снитча в частности. Изначально «снитчем» называлась крохотная птичка,летавшая над полем. На неё накладывали такие чары, которые не позволяли ей покидать пределов поля. Приз за поимку этой птички составлял 150 галеонов (огромные по тем временам деньги). Впоследствии волшебники научились делать металлические снитчи, которые удовлетворяли всем необходимым требованиям. Маг и кузнец Боумен Райт, живший тогда в Годриковой Впадине выковал первый золотой снитч. Ныне производство снитчей ещё более усовершенствовалось. Так, при их изготовлении маги работают в специальных перчатках, исключающих контакт новенького снитча с кожей, потому что мячик обладает телесной памятью: он помнит первого, кто прикоснётся к нему голыми руками. Это сделано на случай, если возникнут какие-либо споры о том, кто его поймал.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Состав команд:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра ведётся между 2 командами по 7 игроков в каждой: 3 охотника, 2 загонщика, ловец и вратарь&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Охотники&lt;/strong&gt; — это три игрока команды, которые ведут основную борьбу за квоффл. Они пасуют этот мяч друг другу и пытаются забить его в ворота команды-противницы. Воротами считается любое из шести колец, поднятых в противоположных концах поля на высоких шестах. Три кольца в одном конце поля принадлежат одной команде, три кольца в противоположном — другой.&lt;br /&gt;Обычно к охотникам предъявляются следующие требования:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * умение быстро летать на метле, легко выполняя при этом фигуры высшего пилотажа;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * виртуозно уходить от противника и уклоняться от бладжера;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * точно пасовать мяч;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * уметь подать «хитрый» бросок вратаря соперников.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Загонщики&lt;/strong&gt; - защищают свою команду от бладжеров, отбивая их битой, предпочтительно в направлении игроков противника (это разрешено правилами).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вратарь&lt;/strong&gt; - старается защитить кольца своей команды от квоффла.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ловец&lt;/strong&gt; — игрок команды в квиддич. В его обязанности входит заметить и поймать снитч раньше, чем это сделает ловец противников. Пойманный снитч приносит команде 150 очков и останавливает игру. Пока ловец высматривает «свой» мячик, остальные игроки заняты бладжерами и квоффлом. Но если ловец команды-противницы начинает проявлять какую-нибудь активность, помешать ему считает своим долгом любой игрок, но никто, кроме ловцов, касаться снитча не имеет права.&lt;br /&gt;На роль ловцов обычно выбирают лёгких и юрких игроков.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lillian Evans)</author>
			<pubDate>Sat, 01 Jan 2011 16:41:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://1979.rusff.me/viewtopic.php?pid=54#p54</guid>
		</item>
		<item>
			<title>.гринготтс</title>
			<link>http://1979.rusff.me/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гринготтс (англ. Gringotts)&lt;/strong&gt; • банк, основанный гоблином Гринготтом, в котором волшебники хранят свои сбережения. Это единственный банк в мире волшебников, и других таких не существует.&lt;br /&gt;Банк находится в Косом переулке в Лондоне. Однако существуют отделения банка и в других странах, например, в Египте. Прежде чем отправиться за покупками, студенты Хогвартса снимают деньги со счёта в банке.&lt;br /&gt;Персонал банка составляют гоблины. В Гринготтсе также работают Билл Уизли и Флер Делакур.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Валюта.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Волшебные деньги делятся на золотые галеоны, серебряные сикли и кнаты.&lt;br /&gt;В одном золотом галлеоне 17 серебряных сиклей, а в сикле - 29 кнатов.&lt;br /&gt;• Банк также берёт на себя функции обмена магловских денег на волшебные. Один волшебный галлеон на 12 марта 2001 года примерно равен 5 фунтам.&lt;br /&gt;• Монета 1 галлеон изготовлена из золота 375 (9 карат) пробы. Диаметр монеты 19 мм, толщина 0,5 мм. Масса — 1,98 грамма.&lt;br /&gt;• Курс галеона к фунту изменяется в соответствии с ценой на золото. Достоверных сведений о размере сикля и кната пока нет.&lt;br /&gt;• Банк также обменивает волшебные деньги на магловские.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внешний вид.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Ослепительно-белое здание, возвышающееся над близлежащими магазинчиками, полированные бронзовые двери, ступени из белого мрамора. На дверях надпись:&lt;br /&gt;Входи, незнакомец, но не забудь,&lt;br /&gt;Что у жадности грешная суть,&lt;br /&gt;Кто не любит работать, но любит брать,&lt;br /&gt;Дорого платит - и это надо знать.&lt;br /&gt;Если пришел за чужим ты сюда,&lt;br /&gt;Отсюда тебе не уйти никогда.&lt;br /&gt;• В огромном мраморном холле гоблины работают за своими гроссбухами. Из холла в разные стороны ведёт большое количество дверей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Надежность.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Банк Гринготтс — самое надёжное место в мире, после Хогвартса. По словам Хагрида, «только псих его попытается ограбить». Хранилища банка находятся очень глубоко: они простираются на сотни миль под землёй и если кто-то и проникнет туда, то наверх ему добраться будет очень сложно. Подземелья Гринготтса представляют собой узкие каменные коридоры. Путь до камер очень запутан. В некоторых коридорах встречаются подземные озёра, а так же сталактиты и сталагмиты. Кроме того, по подтверждённым сведениям, банк охраняется драконами. Да и вообще гоблинов победить практически невозможно.&lt;br /&gt;При снятии денег со счёта клиент банка должен предъявить ключ от своей камеры, а также назвать её номер. Затем он должен проследовать за гоблином до своей камеры. По подземельям банка передвигаются на тележках, которые ездят настолько быстро, что у некоторых клиентов кружится голова и начинается рвота. К тому же, некоторые самые секретные сейфы не запираются на ключ. Их может открыть только гоблин прикосновением своего пальца к поверхности дверцы сейфа. Если это сделает не гоблин, того несчастного засосет внутрь.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Ограбление банка.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на все средства защиты, банк был ограблен профессором Квиреллом по приказу Волан-де-Морта в день, когда Гарри Поттер и Рубеус Хагрид появились в Косом переулке. Грабитель хотел украсть Философский камень, хранившийся в камере 713 но у него этого не получилось, так как Рубеус Хагрид за несколько минут до ограбления забрал его.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lillian Evans)</author>
			<pubDate>Sat, 01 Jan 2011 16:40:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://1979.rusff.me/viewtopic.php?pid=53#p53</guid>
		</item>
		<item>
			<title>.трансгрессия</title>
			<link>http://1979.rusff.me/viewtopic.php?pid=52#p52</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аппарирование [Трансгрессия]&lt;/strong&gt; — способ перемещения волшебника на неограниченное расстояние за считанные секунды. Для этого ему надо чётко представить место прибытия («нацеленность»), сконцентрироваться на желании туда попасть («настойчивость») и без суеты, спокойно крутануться на месте («неспешность»), мысленно нащупывая путь в ничто и переносясь в запланированную точку. Т&lt;br /&gt;Аппарирование — сложное магическое действие и для того, чтобы его использовать требуется сдать экзамен и получить разрешение. Экзамен сдают только лица, достигшие семнадцатилетнего возраста (в 17 лет волшебник считается совершеннолетним). В Хогвартсе обычно каждый год для шестикурсников организуются платные курсы аппарирования, которые ведёт специальный инструктор из министерства магии (Гарри Поттера и его однокурсников обучал Уилки Двукрест). Стоимость обучения — 12 галеонов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Наиболее частая ошибка новичков — так называемое «расщепление», когда та или иная часть тела остаётся на точке старта. Это происходит при недостаточной концентрации внимания. Некоторые волшебники предпочитают вообще не связываться с аппарированием именно из-за таких вот её «сюрпризов».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Существует ещё так называемая «парное аппарирование», когда один волшебник переносит не только себя, но и другого человека (в редких случаях — несколько человек). Для такого «багажа» навыки аппарирования необязательны, следует только очень крепко держаться за «поводыря».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Правила хорошего тона предписывают волшебникам не аппарировать прямо в дом к другим волшебникам, а появляться где-нибудь невдалеке и последние несколько метров проходить пешком.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lillian Evans)</author>
			<pubDate>Sat, 01 Jan 2011 16:39:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://1979.rusff.me/viewtopic.php?pid=52#p52</guid>
		</item>
		<item>
			<title>.анимагия</title>
			<link>http://1979.rusff.me/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Умение превращаться в животное не является врожденным, а развивается по мере занятий, направленных на изучение этого вида магии. Для превращения не обязательно применение волшебной палочки. Умение является сложным и опасным.&lt;br /&gt;Вид животного, в которое способен превращаться анимаг, называется анимагической формой. Для каждого анимага возможна только одна анимагическая форма. Она определяется личностными качествами волшебника в период обучения анимагии.&lt;br /&gt;Анимагическая форма носит те же самые физические дефекты, что и у оригинального тела волшебника. Например, если у волшебника на теле есть шрам, он будет присутствовать и на его анимагической форме. То же относится и к очкам — в анимагической форме очки отображаются как характерные отметины вокруг глаз. Одежда анимага теряется во время превращения, и восстанавливается после его возвращения в человеческое тело. Где находится одежда во время существования анимага в теле животного, неизвестно. Часто (но не всегда) бывает, что у одного и того же волшебника анимагическая форма и Патронус совпадают (то есть являются одним и тем же животным), в таком случае у этих животных одинаковые особенности внешности, одинаковые особые приметы.&lt;br /&gt;Как правило, анимагическое превращение делается на некоторое время, по прошествии которого волшебник возвращается в облик человека. Возможен также и второй, более трудный вариант, когда волшебник трансформирует свое тело на неопределённый срок. Тогда обратное превращение будет осложнено животным телом.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Speculi Vert&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;o&lt;/strong&gt; • заклинание, с помощью которого возможно обратное превращение в человека с помощью других лиц. Порой это превращение осуществляется помимо воли самого анимага. Заклинание безопасно для обычных животных. При действии этого заклинания видна бело-голубая вспышка, анимаг в облике животного зависает в воздухе, падает на землю; вторая вспышка, затем происходит обратное превращение, как будто в замедленной съёмке.&lt;br /&gt;Каждый анимаг обязан зарегистрироваться в Министерстве Магии. Регистрация обязательна из-за опасности, сопряженной с применениями заклинания превращения. Его имя, анимагическая форма и особые приметы должны быть внесены в специальный реестр, для того, чтобы можно было его узнать. Реестр доступен публично. Наказание за уклонение от регистрации точно неизвестно, но можно предположить, что оно является суровым (Рита Скитер на год прекратила писать статьи, чтобы Гермиона не выдала ее).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отличия от других видов превращений&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отличие трансфигурации и анимагии в том, что трансфигурированный волшебник теряет человеческие мыслительные способности и приобретает интеллект и мышление животного, в то время как анимаг способен продолжать мыслить по-человечески.&lt;br /&gt;Одновременно с сохранением человеческого мышления анимаг получает способность общаться с обычными животными. Это ясно из необходимости нормального существования в анимагической форме, но степень владения такой способностью неизвестна. Известно, что Сириус Блэк в образе большого черного пса мог общаться на минимальном уровне с Живоглотом, котом Гермионы Грейнджер. Точная форма общения неизвестна.&lt;br /&gt;В отличие от оборотня, превращение себя в животное подконтрольно воле анимага, и не влияет на характер и психику личности; оборотень же в своей животной форме имеет другой склад психики и характера, и не помнит, кем он являлся до превращения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уровни:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Владение анимагией только в теории, первые познания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Умение превращаться в животное не до конца сформировалось. Возможно несанкционированное превращение в зверя – при вспышках гнева, страха, стрессах. Способности, умения животного на данном этапе отсутствуют (например, отсутствие ночного зрения, обостренного слуха и обоняния у кошек, зоркого взгляда у орла, ядовитых желез у змей, дыхания под водой у рептилий и тд. и тп. – всего этого пока нет, лишь имитация). При превращение в зверя волшебник чувствует себя некомфортно, первые минуты ощущается растерянность, несобранность, трудно собраться с мыслями, сконцентрироваться. Маг быстро истощается (обычно его хватает на 5-10 минут), что приводит к обратному превращению в человека. Переход из одной формы в другую и обратно занимает 10-20 секунд. Если волшебник не собран, не сконцентрирован на своей цели, превращение в звероформу обернется неудачей, то есть либо ничего не выйдет, либо на полпути включится обратное превращение. Повторная попытка превращения с интервалом меньшим 30 мин. сильно истощает мага. Возможны побочные эффекты. На какое-то непродолжительное время звероформа мага может повлиять на человеческую (появление животных инстинктов, смена цвета зрачков, волос, сбивчивая речь и тд. и тп.). Побочные эффекты проходят сами собой, как только волшебник набирается сил и энергии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Маг начинает лучше контролировать свою звероформу, приобретает простейшие умения звероформы: слух, обоняние, зрение и пр. качества присущие его звероформе. Время перехода между формами уменьшается до 5-10 секунд. Так же уменьшаются энергетические затраты, которые маг тратит на переход между формами. Побочные эффекты становятся более незначительными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Маг полностью контролирует звероформу. Частично может потеряться контроль во время сильных стрессов. Это будет выражаться в растерянности волшебника, находящегося в звероформе, в несобранности. Время перехода между формами 5-8 секунд. Осваиваются более серьезные умения звероформы – ночное, тепловое зрение, слабая имитация яда и тд. Энергии мага хватает на 3-4 превращения в течение 30 мин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Маг полностью контролирует звероформу. Частично может потеряться контроль во время сильных стрессов. Это будет выражаться в растерянности волшебника, находящегося в звероформе, в несобранности. Время перехода между формами 2-5 секунд. Освоение специальных умений – мимикрия способных к маскировке животных, лучшее освоение тела зверя (виртуозный полет у птиц, быстрота у гепардов и других быстрых животных), быстрая реакция (пауки, кошки, рептилии и т.п.). Обостренное восприятие у хищников. У ядовитых зверей – яд становится сильнее, немного слабее яда гадюки. Энергии мага хватает на 4-5 превращения в течение 30 мин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Маг полностью контролирует звероформу. Частично может потеряться контроль во время сильной боли, атаках. Возможно сопротивление заклинанию насильно превращающему анимага в человека – если конечно данное заклинание накладывает не опытный волшебник. Время перехода между формами 1-3 секунд. Окончательное освоение специальных умений зверя. Энергии мага хватает на 5-7 превращения в течение 30 мин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Маг абсолютно контролирует звероформу. Возможно сопротивление заклинанию насильно превращающему анимага в человека – если конечно данное заклинание накладывает не опытный волшебник. Время перехода между формами 1 секунда. На переход между формами маг перестает затрачивать большое количество энергии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lillian Evans)</author>
			<pubDate>Sat, 01 Jan 2011 16:38:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://1979.rusff.me/viewtopic.php?pid=51#p51</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
